Die GC Games Convention, Leipzig lebt (weiter)
Leipzig, 19. - 23. August 2009
Ipsos und Bitkom legten gestern, kurz vor der (wohl letzten) Games Convention in Leipzig (ab 20. August), aktuelle Zahlen zum digitalen Spielemarkt vor. Sie belegen, dass Gaming 'in der Mitte der Gesellschaft angekommen ist'. Nun, vielleicht noch nicht ganz, aber da können die Spieleentwickler, Spieleanbieter und die Community-Plattform Betreiber auch noch etwas nachlegen. Ein paar Zahlen für Deutschland.
Es spielen digitale Spiele
- 28 % der Bevölkerung (ab 14 Jahren)
- 57 % der 14 bis 29-jährigen
- 11 % der über 50-jährigen
Digitale Spiele-Gerätschaften in Haushalten

Quelle: Bitkom/Ipos
Von denen, die die technischen Voraussetzungen haben spielen knapp 37 % im Internet.
Internet-SpielerInnen nach Altersgruppen

Quelle: Bitkom/Ipos
Was wird im Internet gespielt

Quelle: Bitkom/Ipos (Online-PC-Spieler)
Bitkom prognostiziert für 2008 ein Gesamtvolumen von rd. 2,6 Mrd. Euro, ein Wachstum von 13 % gegenüber dem Vorjahr.
Gesamtumsatz Konsolen, Konsolenspiele, PC Spiele (in Mrd. Euro)

Quelle: Bitkom/GfK/media control
via BITKOM (Berufsverband Informationswirtschafts, Telekommunikation und neue Medien)
Natürlich hat auch der Branchenverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) seine Zahlen veröffentlicht und dort sieht man, basierend auf gekauften Einheiten / Umsatz (laut GfK Panel) die Konsolen. und Handheld-Spielen auf dem Vormarsch. Dort steigt der Umsatz in Einheiten um 10,0 %, im Wert um 15,8 % und pro Einheit um 4,9 %.

Bei der Altersaufteilung gibt es keine vergleichbaren Zahlen. Das GFK Panel liefert Zahlen für die Altersgruppe bis zu 9 Jahren, 10 - 15 Jahren, 16 - 19 Jahren, 20 - 29 Jahren, 30 und älter (siehe oben)
Verteilung in Mio. Spiele-Einheiten

Die Halbjahresbilanz gibt es als PDF hier.
Früherer Eintrag
GC Die Games Convention Leipzig