Die Studie befasst sich mit Themen wie
- Triple Play/Quadruple Play
- Fernsehkonsum im Wandel
- Elektronische Programmführer
- Digitale Videorekorder
- TV/Video-on-Demand
- Mobiles Fernsehen (Handy-TV)
aber auch (und deswegen gibt es diese Meldung hier) mit
- Medienkonsum im Internet
- User Generated Content
- Podcasting und Videocasting
- Gaming und Online Gaming
IBM Modell zum Medienkonsum (Internet)
Weitere Informationen | Download Studie:
Konvergenz oder Divergenz?
Erwartungen und Präferenzen der Konsumenten an die Telekommunikations- und Medienangebote von morgen. (36 Seiten, PDF, ca. 1.4 MB)
Methodik und Durchführung:
Zentrum für Evaluation und Methoden (ZEM) der Uni Bonn
Themen wie 'Anpassung des Leistungsangebots an Veränderungen im 'Lese'-/Informationsverhalten', 'Einbeziehung der Leser in Content-Planung und Content- Creation', das 'Schaffen dialogischer Plattformen', die Entwicklung und Umsetzung von Multikanal- und On-Demand-Strategien, usw., brauche eine breite, kontinuierliche Diskussion, sachgerechte Entscheidungen und kluge, sensitive und dialogische Umsetzung ...
aus 2005:
IBM Medienstudie 2005 – 'Konsum versus Interaktion' (24 Seiten, PDF)